Le métavers pour enfants de l'entreprise semble n'en être qu'à ses débuts.
19, Sep 2022
Epic Games et Lego s’associent pour créer un métavers « familial »

LEGO et EPIC GAME entament un partenariat « à long terme » pour créer une plateforme virtuelle

Les entreprises technologiques ont passé des mois à vanter le potentiel du métavers, une plateforme qui n’est pas encore réelle. Pourtant, Epic et Lego s’efforcent déjà de s’assurer que le concept est sans danger pour les enfants – du moins, c’est ce qu’ils prétendent. L’annonce a été peu détaillée.

Le métavers pour enfants de l'entreprise semble n'en être qu'à ses débuts.
Le métavers pour enfants de l’entreprise semble n’en être qu’à ses débuts.

Les entreprises ont déclaré jeudi qu’elles s’engageaient dans un partenariat « à long terme » pour créer un métavers « familial ». Le PDG du groupe Lego, Niels Christiansen, a déclaré dans un communiqué qu' »il existe un énorme potentiel pour développer des compétences tout au long de la vie telles que la créativité, la collaboration et la communication par le biais d’expériences numériques », et le partenariat va dans ce sens.

Mais le métavers pour enfants des deux sociétés semble n’en être qu’à ses débuts. On ne sait pas encore quand il sera lancé et ce que la plateforme comprendra exactement. Selon les entreprises, les trois principes qui sous-tendent le projet sont les suivants : donner la priorité à la sécurité et au bien-être des enfants, protéger la vie privée des enfants et donner aux enfants et aux parents « des outils qui leur permettent de contrôler leur expérience numérique ».

« Nous sommes ravis de nous réunir pour construire un espace dans le métavers qui soit amusant, divertissant et fait pour les enfants et les familles », a déclaré Tim Sweeney, PDG d’Epic.

Même si cela fait chaud au cœur, un métavers pour enfants n’est pas un concept nouveau. Les mondes virtuels de jeux tels que World of Warcraft, Minecraft, Roblox et Fortnite, le jeu d’Epic, donnent un aperçu de ce à quoi pourrait ressembler le métavers co-brandé Lego/Epic. Il pourrait même utiliser les jeux existants comme blocs de construction d’une plateforme sociale virtuelle où les joueurs pourraient habiller leurs avatars, acheter des biens virtuels avec de la monnaie numérique et passer du temps avec leurs amis – comme dans d’autres concepts de métavers, mais avec probablement plus de contrôle parental. M. Sweeney s’est montré optimiste quant au metaverse marketing et à ce concept depuis des mois, déclarant lors d’une conférence à Séoul en novembre que « dans les décennies à venir, le métavers a le potentiel de devenir une partie de l’économie mondiale représentant plusieurs milliards de dollars », rapporte Bloomberg.

Epic est également confronté à d’autres grandes sociétés de jeux qui ont fait valoir leurs droits dans le métavers, notamment Niantic, le créateur de Pokémon Go, qui a annoncé des plans pour construire des applications de « métavers du monde réel » en novembre, et bien sûr Meta, qui a pivoté l’année dernière pour faire du développement du métavers son identité entière.

 

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