Les NFT restent impopulaire et ne sont pas intégrés dans les produits de jeu grand public.
15, Sep 2022
La plupart des Gamers ne s’intéressent pas aux NFT

Une nouvelle enquête montre que la plupart des Gamers ne s’intéressent guère aux jeux basés sur la blockchain et aux NFT

De nouvelles données d’enquête de Globant et YouGov montrent que le marché des jeux de blockchain est en difficulté.

Les NFT restent impopulaire et ne sont pas intégrés dans les produits de jeu grand public.
Les NFT restent impopulaire et ne sont pas intégrés dans les produits de jeu grand public.

Le marché des jetons non fongibles est actuellement en difficulté à la suite de l' »hiver cryptographique » sans précédent qui a vu les prix des devises s’effondrer, des entreprises s’écrouler et même certains fondateurs littéralement en fuite. Pour les développeurs qui espéraient percer sur le marché florissant des jeux blockchain, ce n’est pas le bon moment.

En fait, une grande majorité de joueurs américains n’ont pas beaucoup d’intérêt pour le marché de la blockchain, selon les données d’une enquête menée par le cabinet d’études de marché YouGov et la société de conseil Globant.

Les sociétés ont interrogé 1 000 Américains âgés de 18 ans et plus qui jouaient au moins trois heures à des jeux sur console, PC ou mobile (mais pas aux jeux sur mobile uniquement) et ont constaté que 81 % d’entre eux n’avaient jamais acheté de NFT. Seulement 40 % des personnes interrogées ont déclaré être intéressées à la fois par les aspects  » jeu  » et  » gain  » du métavers et des jeux de blockchain. Un peu plus, environ 53 %, ont déclaré qu’ils travailleraient au sein d’une plateforme de jeux si cela leur permettait de gagner de l’argent en échange de leur travail.

Les NFT, et par extension les éléments « jouer pour gagner » inhérents à certaines plateformes de jeux en blockchain comme Axie Infinity, sont des piliers essentiels du Web3 ; leurs partisans affirment qu’ils pourraient révolutionner les jeux en introduisant des éléments comme l’interopérabilité et l’achat et la vente d’actifs numériques. Mais la technologie reste impopulaire et non testée dans les produits de jeu grand public, et les ventes de NFT connaissent un effondrement record, a rapporté Bloomberg le mois dernier. Il reste à voir comment les fabricants de jeux traditionnels peuvent faire fonctionner les NFT dans des marques connues, ou comment les entreprises Web3 pourraient sortir de leur niche cryptographique et atteindre les joueurs ordinaires.

Un certain nombre de fabricants de jeux traditionnels ont exprimé leur intérêt pour les NFT et la blockchain, notamment Ubisoft, qui a testé les NFT dans une version de sa série Ghost Recon, mais qui a rapidement arrêté le projet environ six mois plus tard à la suite d’un tollé général. Le détaillant en difficulté GameStop, qui a licencié la semaine dernière son directeur financier et annoncé des licenciements dans ses bureaux, a lancé cette semaine une plateforme NFT en version bêta, dans l’espoir de refondre sa marque en un détaillant axé sur la crypto-monnaie, capable de transformer les joueurs en amateurs de Web3.

Mais GameStop et les autres pourraient avoir une bataille difficile à mener étant donné le peu d’exposition et d’intérêt des joueurs ordinaires pour les technologies et les produits Web3. L’enquête de YouGov et Globant présente quelques autres points de données révélateurs dans ses résultats. 73 % des joueurs associent le métavers à Meta, la société mère de Facebook, contre seulement 27 % à Epic, le fabricant de Fortnite, et 21 % à Roblox. Seulement 35 % des joueurs sont à l’aise avec la publicité dans le métavers, tandis que seulement 40 % des joueurs pensent que le buzz autour du métavers est justifié.

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