être dans le metaverse
12, Août 2022
Pourquoi aller dans le metaverse ?

POURQUOI ETRE DANS LE MÉTAVERS EST IMPORTANT ?

La Silicon Valley a un nouveau mot à la mode : depuis que Mark Zuckerberg a annoncé plus tôt cette année que l’avenir de Facebook serait dans le métavers, tout le monde s’est précipité pour comprendre ce qu’est un métavers. Et lorsque Facebook a été rebaptisé Meta en octobre, la fièvre métaverse a balayé l’industrie de la technologie. De Microsoft à Nvidia, chaque entreprise est soudainement dans le secteur du métavers, et apparemment du jour au lendemain, d’innombrables personnes sont devenues des experts du métavers.

Apres avoir vu ce qu’est le métavers, voyons maintenant Pourquoi est-ce important et qui doit s’en inquiéter? Si le métavers est vraiment « le prochain chapitre pour Internet », comme l’a dit Zuckerberg, il est important de le comprendre et de le définir afin de ne pas être pris au dépourvu lorsque (ou si) l’onde du métavers s’accroche.

Le METAVERSE : L’AVENIR ?

Croyez le ou non, l’avènement du métaverse n’a pas commencé avec Zuckerberg tombant amoureux de la réalité virtuelle. Au lieu de cela, il est motivé par une multitude de facteurs. Les gens adoptent des plates-formes de jeux sociaux basées sur des avatars par millions; la pandémie nous a tous poussés à trouver de nouvelles formes d’interaction en temps réel; et des entreprises comme Apple, Amazon, Google et Meta essaient toutes de comprendre la prochaine grande chose après le smartphone. Et bien que ces tendances se déroulent en temps réel, quelques questions très importantes sont encore dans l’air.

  • Qui seront les nouveaux gardiens ? Les entreprises qui fabriquent les casques AR et VR du futur sont en position de force pour bénéficier financièrement du métavers et imposer des règles à celui-ci. L’une des raisons pour lesquelles Meta est si intéressé par le métavers, comme Zuckerberg l’a lui-même admis, est que la société a manqué de matériel mobile et est maintenant obligée de respecter les règles des magasins d’applications de Google et d’Apple.
  • Qu’en est-il de la vie privée, de la sécurité et du bien-être mental ? Facebook, YouTube et d’autres réseaux sociaux ont été examinés à juste titre pour leur gâchis de désinformation et de problèmes de confidentialité, ainsi que pour l’effet qu’ils ont sur la santé mentale de leurs utilisateurs. Tous ces problèmes ne disparaissent pas dans le métavers, mais ils se dérouleront probablement très différemment. L’embauche de dizaines de milliers de modérateurs n’est peut-être pas la bonne approche pour prévenir la haine et le harcèlement dans des environnements en temps réel, et les données spatiales recueillies par des casques d’écoute sondant les salons des gens soulèvent toutes sortes de nouvelles questions de confidentialité. Prêter attention à ces questions dès le départ sera important pour les initiés de l’industrie et les régulateurs.
  • Qui va payer pour cela, et comment ? Une grande partie de l’Internet grand public d’aujourd’hui est basée sur la publicité, avec une bonne mousse de revenus d’abonnement en plus. Certains de ces mêmes modèles peuvent fonctionner dans le métavers. Nous pourrions également assister à un retour aux modèles d’affaires transactionnels, peut-être même alimentés par la finance décentralisée. Les modèles d’affaires de ces services du futur auront un impact majeur sur les entreprises en lice pour construire le métavers, mais elles pourraient également décider qui peut participer à ces nouveaux mondes, des petites entreprises aux gens ordinaires.

Les acteurs du METAVERSE

Il y a beaucoup d’entreprises qui essaient de construire le métavers. Voici quelques-uns des plus grands acteurs de ces espaces virtuels:

  • Jusqu’à présent, Meta a dépensé 10 milliards de dollars en technologies de métavers rien qu’en 2021. Les efforts de la société comprennent son matériel VR, ses applications VR sociales comme Horizon et son pari sur les wearables AR.
  • Le monde proto-métavers de Roblox a généré un chiffre d’affaires de 454 millions de dollars au deuxième trimestre de 2021. La société compte également plus de 43 millions d’utilisateurs actifs quotidiens, pour la plupart des enfants.
  • Epic a gagné plus de 9 milliards de dollars avec Fortnite en 2018 et 2019 seulement, et l’Unreal Engine de la société est fondamental pour de nombreuses expériences AR et VR.
  • Apple est resté à l’écart du battage médiatique métavers, mais les investissements massifs de la société dans le matériel AR montrent clairement qu’elle veut que l’App Store fasse partie de tout ce que l’avenir apportera.

Quelle est la prochaine étape ?

Peu importe si la création du métavers prendra une ou plusieurs décennies, il est clair que le matériel immersif jouera un rôle majeur pour le rendre populaire. C’est pourquoi la course de chevaux entre Meta, Apple, Snap, Microsoft et d’autres pour créer des lunettes AR est si importante. Celui qui le gagne peut ne pas gagner automatiquement le métavers aussi, mais aura certainement un énorme avantage de l’équipe à domicile.

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